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マイシス:四葉
嫁:エリス(Canvas2)
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血縁のブラコン妹が最強だと思います。
マイブーム:
ミルキィホームズ・ヴァイス・ドラネス
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妹萌え信者が贈るブログ。 外から見たら狂気に満ちているに違いない。 次元数を1つ落とす原因がシスプリだった点から察してください。
2025-01-24(Fri)
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2010-07-04(Sun)
唯一神(キリッ
今日、配布エンテイについての話があったので、マジメに考察してみる。
一応、ガチ環境を想定。エンテイなら許される気がするけど準伝だしね!
あ、個体値は全部V前提です。また、Lv50フラットです。
 
ちなみに、配布エンテイはこんな感じです。
○配布エンテイ
性格:
いじっぱり
技:
フレアドライブ
とおぼえ
ブレイククロー
しんそく
 
○技
とおぼえとブレイククローは論外ですね。とりあえず切り捨てます。
では、まず使えそうな技をリストアップ。
 
 
 
 
 
 
…あん、無いぞ?
 
絶対に入れたい技が無い…?
強いて言うなら、ストーンエッジでしょうか。あったら便利かな。
 
これはスペース余るね。どう考えても。
多分、拘った方がいい。ここまで不器用なら、いっそ拘った方が…。
ただ、そうなるとしんそくの価値が下がるね。
うーん。悩ましい。
 
○仮想敵
で、仮想敵になりそうなのが…
・メタグロス
・ユキノオー
 
 
 
 
 
 
…他いるのか?
 
強いて言うなら、ハッサム。
でも、ハッサムならウィンディで対処した方がいい気がする。
威嚇ウィンディのが、物理耐久上でしょう。多分。
 
 
やっぱり、というか…竜が環境を支配してる訳だし、炎技は厳しい。
猿をあまり見ない事からも分かるでしょう。
更に技のレパートリーが残念すぎる。
せめて馬鹿力…これがあれば、バンギ相手に偶発対峙からは有利になったかもしれない。
 
では、型を考えてみましょうか。
 
 
○配布技を活かしてみる型
性格:
いじっぱり
 
技:
フレアドライブ
しんそく
ストーンエッジ
どくどく
 
持ち物:
炎補正アイテム
 
努力値:
H204 / D20 (コメパン+スイクンなみのり+スイクンへのフレアドライブの反動 超高乱数耐え)
A164(H振りグロス/確1)
S116(最速グロス抜き)
 
いじっぱりヘラに先手取りたい場合、
H204
A164
S140
でしょうか。多分、上よりこっちの方が使える気がする。
 
余り6はどこかへ。…BかCしか無いけど。
意味としては、グロスへぶつけ、フレアドライブを受けに出てきたスイクンに当てた後、
どくどくをスイクンにあてる…という、初見だけキラーです。
どくどく→鬼火 にすれば、物理バンギを機能停止(笑)にできるかも。
 
しかし、エッジ撃つ相手がいない…。
マンダ位しか思いつかないんですが、どうでしょう。

 
 
 
…はい。特殊型にした方が絶対に使いやすいです。
Aにここまで割かなくても、グロスをオバヒで倒せると思うんですが、どうでしょう。
後、足が遅い(性格補正が無い)のに、反動技ってのも…。
あまり削りたくない耐久を持って行かれるのは辛いと思います。
 
 
 
特殊型にすると、「劣化ウィンディ乙wwwww」とか言われかねんけどな!
>>つちんこさん
>最近の野球って漫画みたいなことしてるのね、初めて知ったわ。
>それこそ漫画とか見すぎなんじゃね?って思ったけど、
>最近の野球漫画はストレート速い投手より、横投げ、下投げとか、
>クセのある打ちにくい球投げたりが多いな。
意外と昔の漫画もそんな感じ。ドカベンなんかも、アンダースローで得意球がシンカーだしね。
ライバルの中に剛腕投手がいたりするけど、
登場キャラが多くなると、みんなそういう訳にはいかなくなるだろうし。
後、最近だと「変化する直球」がリアルに流行ってるから、
「速すぎる直球」より「動く直球」を書く人も多そうだね。
 
>>G9さん
>投手が球種宣言(カーブ)! カッキーン!!!
スライダーとかフォークならいけるかもしれない!後ナックルとか!

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2010-06-29(Tue)
力と力の真っ向勝負!(笑)
最近のプロ野球、特にオールスターで「力と力の真っ向勝負」とか「正々堂々」とか言うけど…
変化球って逃げなの?
 
投手が球種宣言(直球)!
 
抑えた!
 
 
カッコイイ!!!!!!!
 
 
って感じになってませんかね、最近のオールスター。
いや、うん、スゴイとは思いますよ。宣言した球、分かっていても打てない球を投げるなんて。
でも…なんか違う気がする。つまらない訳じゃないけど。
そーいうのは、遊びでやって欲しい。試合ではやって欲しくない。
やっぱり、グラウンドでは「真剣勝負」をして貰いたい。
お祭りムードの楽しさもあると思うけど、折角トッププレイヤーが集まってるんだし。
一瞬足りとも目を離せない、そんな緊張感のある試合の方が面白い。
 
やっぱり、野球の醍醐味は駆け引きだよ。
駆け引きの内容が分からないような素人でも、
プロの選手がやってれば、結果的に素人目からでも面白い試合になるでしょ。
 
その駆け引きを無くすような、「直球だけでいきますよ」ってのに反対です。
 
 
特に
 
 
 
捕手でそんな事を考えてるのがいるのが信じられないです^^;;;;;;
 
捕手って言ったら、相手を欺いてナンボのポジションだろうが…
>>>つちんこさん
>>相撲のパイプは相撲にしかない
>確かに、イメージ的にちゃんこ屋とかの飲食関係しか思いつかんな。
開業資金だっているだろうに、特に相撲の場合、
テレビに出られない位でやめた人に、金があるとは思えないんだ。


>しかも、もともと名前売れてた人気力士とかくらいしか成功してない気がするし。
若乃花のちゃんこ屋ですら、潰れてるしね。

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2010-06-28(Mon)
オールスター!
まさかの記事二連投!いや、オールスターの結果がでてるなんて知らなかったもので。
 
いやー、うん。
 
 
今年もドラゴンズ1人も選出されとらんがな!!!
 
 
さすが不人気球団ですな!
しばらく首位打者だった、和田・森野すら選ばれない始末!
 
とりま、結果を見ていきましょう。

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2010-06-28(Mon)
野球賭博
「相撲」が独立してるもので、他との関係が強くない以上、ゴロツキに人が流れていくのは自然な事。
幕内力士にすらなれなかった場合、面倒は誰が見てくれるんでしょうか?
 
野球の場合、高校野球からプロに行けなくても「高卒」にはなれる。
監督のコネもあるだろうし、大学進学なり就職するって道も選べると思う。
大学に行けば「大卒」になれるし、やっぱりコネなんかで就職も出来る。
コネなんか無くたって、野球経験者ってのはかなり優遇されると思う。
元高校球児ってだけで印象が変わる。これは、野球が嫌いな人じゃなければ通用すると思う。
 
じゃあ、プロ入りした場合はどうだろう。
1軍登録がほとんど無しのまま終わろうとも、球団職員とかプルペン捕手とか、スカウト…
ポストが多い。
それに、やっぱり「野球経験者」って肩書きは強いんじゃないかな。
仮に野球と全く違う仕事だとしても、強さを発揮できると思う。
 
しかし、相撲のパイプは相撲にしかないと思う。
野球みたいに、いろんな所へのパイプがあって、そこからプロ野球に繋がってるんじゃなくて、
「相撲」って言うレールがある感じ。
そして、「相撲」から行けるレールが無い。先にあるのは「相撲」だけ。
そんな中、「相撲」に失敗したらどうなるのかって言うと…何も無いんじゃないかな。
つまり、ゴロツキにでもなるしかない。そんな人が多くなっちゃう気がする。
それに、元力士って肩書きは、やっぱり弱いと思う。
 
これは、アマチュア団体が薄いのに原因があると思う。
やっぱり、なんだかんだ言っても、アマチュア組織の厚さがプロの厚みへと繋がってるんだと思う。
日本での人気スポーツは、野球・サッカーと言っても過言ではないだろうし、
その2つは比較的安定しているイメージもあるしね。
 
相撲は「スポーツ」にならないと、取り返しの付かないことにも成りうるんじゃないだろうか。
文化や伝統を守るのも大事だとは思う。
思うけど、様式美を重視したがために、時代から取り残され、
無くなった「伝統」になってしまう事にもなりかねない。
 
後、国が守るのもやめたほうが良い。
形をそのままにしたいんだろうし、確かにお金儲けに走れば伝統は崩れていくと思う。
けど、安心と安定は組織を腐らせる。伝統を盾に甘やかして貰っていれば、努力をしなくなる。
特に、役員が元力士(あってる?)ってのも、完全に塞ぎこんでる形になってる。
こんな状況で、風なんか吹き込むわけもない。
風が吹かなきゃ、空気は濁っていく。
 
とにかく、相撲はもっとオープンにして行くべき。
過去に縛られた年寄りだけが運営に携わって、いい結果になる訳がないでしょう。

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2010-06-28(Mon)
若干の訂正
前に書いた、「マイナー使い」と「ガチパ使い」の話。
少し訂正。
「ガチパ使い」は「マイナー使い」を見下す傾向にあるかな。
それがお互いがお互いを敵視してるひとつの原因。
見下されれば、そら、気分は悪くなるだろうしね。
 
例えば…「対戦考察wiki(笑)」みたいな。
あそこは初心者から利用する場所なので、
分かりやすい物が多いのは仕方がないし、
特性上、ガチパ情報は載りにくいし。
自分で考えたパーティの配分晒すとか、普通はあんまりやりたくないと思うんだ。
 
とあるポケモンブログを見てたら、そんなことを思いました。

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