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妹萌え信者が贈るブログ。 外から見たら狂気に満ちているに違いない。 次元数を1つ落とす原因がシスプリだった点から察してください。
2025-01-23(Thu)
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2011-10-17(Mon)
スリーカード採用型 怪盗 デッキレシピ

【レベル0】
怪盗帝国の首領 アルセーヌ *4
アルセーヌの執事 ユタカ *4

反逆のラット *4
"スリーカード"トゥエンティ*4

【レベル1】
好敵手を求めるアルセーヌ *4 カウンター
ミステリアス・シャドウ *3 イベント

"スリーカード"ラット *4
"いぶし銀"ストーンリバー *2
ナルシスト 二十里先生 *1 カウンター

【レベル2】
悩殺の視線 アルセーヌ *2
"炎のトイズ"ラット *4

【レベル3】
魅惑の怪盗 アルセーヌ *4
コーデリアのお花畑 *2

【CX】
決戦!怪盗VS探偵 *4
魅惑のトイズ *4

【色】
青 31枚
黄 19枚

【トリガー】
*  15枚
** 4枚
本 4枚

スリーカード仕様の怪盗。

怪盗デッキの場合、主にLv1帯をどうするかが悩みどころになると思います。
大きく分けると2つあり、

1つは、「和服のアンリエット」を採用するタイプ。
どこにいても怪盗に+500するタイプの応援です。汎用性がとても高いですね。
また、Lv1帯には経験Lv2以上で1/0 5500+アンコールになる「うっかりお寝坊さん アンリエット」と組み合わせる事で1/0 6500+アンコール持ちになり、
更に起動効果の1コスで探偵に+1000も無駄なく使えるので二度おいしい。
(ちなみに、「アンリエット」は基本的に探偵です。「アルセーヌ」が怪盗です。エクストラのアンリエットは、場にいる限りは怪盗を持つのですが。)
飛んでいったCXの処理をできたり、ちょっと足りないときに使えると悪くはない効果。
0コストのアンコール持ちで、素でバニラ以上の攻撃力を持つカードの安定感は言わずもがなですね。
後、Lv0の普通の応援持ちの「ハロウィンナイト アンリエット」がLv1バニラにノーコストでチェンジも出来ますので、こちらも同時に採用してもいいかなと思います。
あまりにも初手がLv0応援ばかりきても困るかもしれませんが、最悪前に出してサイドアタックでもさせておけば良いかなと。チェンジが出来ればLv0帯は楽になりますし。

ただ、1/1 7000が主軸のデッキと当たった瞬間の苦しさも言わずもがな。
最悪、アンコールしながら戦えば良いのですが、怪盗はそこまで手札を増やすことが得意なわけでもないので、ジリ貧になりやすいかなと思います。


もう1つは、「スリーカード」で戦うデッキ。一応これを採用しています。
「怪盗帝国の首領 アルセーヌ」が「スリーカード」のパワーを場所をとわずに+1000するという効果。
これを後ろに2枚並べることで、「スリーカード トゥエンティ」が0/0 5500(相手ターン4500)となり、「スリーカード ラット」が1/0 7000(経験Lv2で更に+500)まで上がります。
コストを使用しないにしては破格の数字。更に手札の余ったアルセーヌを前にだせば更に+1000。
Lv1まではコストを全く払わずとも戦えるので、ストックを節約することができます。
しかし、上のアンリエットに比べればアンコールの有無という点での安定性、何だかんだ言っても1/1 7000は応援・CXがつくと厳しくなる事に変わりはありませんが。
更に、Lv0のうちにアルセーヌを2枚揃え、Lv1になる頃にはラットが2枚は欲しい、もっと言えば怪盗に回収は無いのでカウンターも握っていたい…
などなど、キーカードが多すぎるのが厳しいです。
そして、Lv2になった瞬間に後列がほぼバニラ扱いになり、全面張替えしなくてはならなくなる点も厳しい点ですね。
このデッキには入っていませんが、「"スリーカード"ストーンリバー」が2/2 9000のバニラで、後列に2枚あれば2/2 11000まであがるのですが…。
僕個人の感覚として、2コスト払ってパワー11000というのが信用出来ない。チェンジで出てきたLv3にやられたり、CXが絡んだりしてカウンターすら届かない数値になる印象。
そんな訳で入れてません。ただ、事故防止…というよりも、後列張替え等の移行期間にしようするカードとしては優秀かなとも思いますが。
2枚位は挿してもよさそうです。

どっちもどっち、一長一短という感じですかね。
上は汎用性の高さ、必須カードの少なさから、無理なくレベルを移行していくことが可能。
余裕がある時だけ、「和服のアンリエット」をレベル応援に張り替えればいいわけですからね。
下側はコストをかけない制圧力。なんだかんだで、7000を超えるのと超えないのでは違うと思います。


で、自分のデッキの話。

スリーカードを採用する場合、「反逆のラット」と「ミステリアス・シャドウ」は4積みでいいかも。
特にラットは欲しい。絶対「怪盗帝国の首領 アルセーヌ」を引かなくてはいけないので、Lv0からサーチできるこのカードは必須に近い印象です。
「ミステリアス・シャドウ」も同じような理由。こっちは「"スリーカード"ラット」や「"炎のトイズ"ラット」、「魅惑の怪盗 アルセーヌ」を手札に持ってくるため。
コストは余っているはずなので、サーチにかかるコストは苦労しないはず。

特に、「魅惑の怪盗 アルセーヌ」はLv0から捨てずに握る程欲しいので、ストックに流れる前に手札に入れておきたい所。
ちなみに、対応CXの「決戦!怪盗VS探偵」も僕は2枚位なら握ってたりします。相手ターンで自力で10500までしかあがらず、アンコールコストも無限では無いので。
アタック時に回復もできるので、キャンセル率が下がるデメリットも若干は軽減できるかなと。

と、それっぽい事を書きましたが…。
問題点。

・経験満たすのが辛い!
Lv1でLv2の経験を満たしたいので、最初にLv2を置かなくてはいけないのですが…そう都合よく来ないです。
そりゃね、デッキに6枚しか入ってなければね…Lv3のカードはどれも置けません。(お花畑を3~4積みにすれば1枚置けるかな)
で、Lv2を増やそうかなと思うのですが、Lv2が微妙なカードばかりで。
レベル応援のラットは、握っていたくはないけどLv2になったら欲しいカードなので4枚積んでいます。レベル置き場に置くカードにもします。

問題は「悩殺の視線 アルセーヌ」かな。
2/1 8000でCXシナジーで+3000と相手を擬似リフレッシュという効果ですが、回復する方のCXを握ってる都合上、こちらの対応CXは手札にきた瞬間に即刻処理したい。
また、Lv2での相手を擬似リフレッシュさせるのはちょっと遅いことが多いですね。
このカード自身がチェンジに対応しているので、チェンジで出すことが出来れば、丁度相手のチェンジを潰せると思うのですが…。
そのチェンジ前の性能が微妙で。絆持ちでドローフェイズ前チェンジなので、後列1枠潰すことになってしまいます。かなり邪魔。
CXシナジーのパワーパンプの方は良いと思うんですけどね。でも、わざわざCXを握りこんでまで発動するほどでもない。
それでも入れてる理由は、「他の怪盗が微妙だし、対応CXが本だし」。
思考停止ですよね。どうせ「悩殺の視線 アルセーヌ」がLv2から早出しされるので、出番も無い印象。

すると、後列のラットが揃わなかった時の事も考えて、「"スリーカード"ストーンリバー」を入れるのが良いかなと思ったわけです。
まだ入れてませんが。ただ、経験要員にもしたいので、アルセーヌを抜いて…という訳にもいかないのが悩みどころ。


・キーカードが来ない!
切実。来ないというより握りたいカードが多すぎて握ってられない。回収があれば、もっと気軽に捨てられるのですが。
序盤のトリガーで「悩殺の視線 アルセーヌ」とか「"炎のトイズ"ラット」が流れた上に埋まったら絶望するしか無いです。
そこで、早いうちからサーチできるカードを入れよう!ってさっき書いたんですけどね。
でも、「ミステリアス・シャドウ」はLv0で来たら邪魔になりやすい…。
欲しいカードが欲しいレベルの時に引け"たら"かなりの余裕を持って回すことができますが、「たら」なんてついてる時点で察してください。


・助太刀の枚数
パワーパンプする助太刀は5枚入れています。
回収が無いので、助太刀も結構入れておきたい。主にLv1のラットを守るため。
更に、Lv3のアルセーヌを守る事がそのまま回復にも直結する事が多いため、欲しい場面は結構あります。
しかし、ここを厚くすると経験を満たすためのLv2枠とかコストとか安定感とかが…。(Lv2の怪盗助太刀は持ってませんし、仮にあったとしても使いたいのがLv1なので微妙。)
かといって薄くすると一旦突破されてからの立ち直りが無理。
そして、5枚積んでても、Lv0で2,3枚引いてしまうと捨てなきゃやってられない事が多く、結果的に手札にたまらない事も。

Lv1帯に普通の前衛を増やせばいいんでしょうかね。
入れるとしたら、相手の助太刀を封じてラットがやられる事を防げる「"いぶし銀"ストーンリバー」を増やすのがいいかな。
でも、このデッキ、手札を増やせるのが本トリガー位しかないので、手札1枚をクロックに置くのはは結構きつい。


と、いいタイミングで引けたら強いデッキに落ち着きました。
でも、僕がLv1帯が0コスト主軸のデッキが好きなので、「スリーカード」採用型の方が合っている感じがします。
しばらく回して、また和服のアンリエット採用型になるかもしれません。
新しくデッキを作って二種類持っているかもしれません。


そういえば、怪盗の公式デッキレシピを見たのですが、探偵も採用してますね。
絆でアンコールコストを作るため(+Lv3シャロで1点回復もできるから?)みたいですが、
あれって絶対美しくないよね。やっぱり怪盗デッキは怪盗で組まないと

 

え?お花畑?…聞こえないわ。

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2011-10-12(Wed)
ドラゴンズマジック点灯!
この時期になると野球関連の更新が増えるのはにわかだから。

ついに来ましたよ!

ドラゴンズマジック4点灯!

いやー、開幕時に「今年はダメかなー」なんて思うのは毎年なんですが、
今年のシーズン中ずっと「ま、孤立した2位あたりで着陸かな」とか思っていました。
それが蓋を開けてみたらびっくり。なんか首位争いし始めて、気がつけば首位!そしてマジック点灯!
本当にすごいよ!地味に!

ドラゴンズは投手のコマの揃い具合は素晴らしい上、浅尾なんていう切り札まで持ってますから、投手力は12球団1でしょう。(とは言え、パリーグのアレと比べるとなんとも言えないか…)

ただ、どう考えても野手は優勝するチームの層じゃないと思うんですけどね。
だって、チーム打率みてくださいよ。総得点見てくださいよ。
.229 398得点で12球団最下位ですからね。これで勝てるんだから不思議に思います。

うーん…やっぱり落合の力もあると思うんだよなぁ。
もちろん、コーチ陣も含めてね。
Aクラス入りだったら、取り立てるほどじゃないかもしれませんが、
この時期まで失速しないで戦っていられるとなると。
絶対クビにするのはもったいない…

あと、浅尾は心配、ぶっ壊れないか心配。
さすがに年間80試合は怖いよね。聡文いないのがかなり響いてるよね。

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2011-10-10(Mon)
ミルキィデッキ
今組んでる赤緑t青に「恥ずかしがり屋エリー」の絆の「早とちり コーデリア」も購入。1枚も持ってなかったので、ネットで買い物するまで存在を認知してませんでした。
あと、「怖がりなエリー」が気になったので、とりあえず2枚を購入。安かったし。

怖がりなエリー
色:青
レベル:1 コスト:0 トリガー:0
パワー:4500 ソウル:1
特徴:探偵・本
【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの探偵のキャラの枚数×500に等しい。
【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「黒猫のしおり」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは1枚引く。

で、「深いため息 コーデリア」も使ってみたかったので、赤青t緑を仮組みしてみました。
パーツは今の赤緑t青から引き抜き。
上手いこと回りすぎたら赤緑t青を崩して、まあまあの出来だったら引きぬいたカードを購入、ダメだったら崩す予定。

深いため息 コーデリア
色:青
レベル:2 コスト:2 トリガー:1
パワー:8000 ソウル:2
特徴:探偵・スポーツ
【永】相手のターン中、他のあなたの探偵のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。
【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ハイパーセンシティブ」があるなら、あなたは自分の山札を見て探偵のキャラを1枚選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。
組んだ結果…
とりあえず、「深いため息 コーデリア」は一枚も入らず。
ミルキィって、あんまりLv2に割く枠がないよね。しかも2コス払うならLv3で…とか思ってしまう。
ついでに、赤CXのサイコキネシスは4枚積んでおきたいし、上の「怖がりなエリー」の対応CXまで考えると…。
本トリガーで対応効果が1コスで1ドロー。アタック時にコストを払えるのは、CXが飛んだのを見てから使えるので魅力的。
「深いため息コーデリア」の対応CXも+2000/+1  1ドローなので、個人的には入れたい。
対応効果もノーコストサーチなので、結構優秀だと思うのですが…登場コストがね。
でも、相手ターン10000にもなるし…うーん。
回してみて無駄な部分を削れば枠ができるかもしれません。そしたら考えてみますか。

ただ、どうも怖がりなエリーの使い方が分からない。
回してると場が埋まらずにパワーが発揮できない事が多々。
Lv0とLv1を増やせば安定するんだろうか。これも回しながら。

後は色関係かな。今まではLv3までに青があればよくて、レベル置き場には「けなげでひたむき シャロ」と「ハロウィンナイト エリー」を並べれば良かったのですが、Lv1から青が必要となると別かな。
チェンジを多用するデッキでもないので、無理してLv2までに経験Lv6を満たさなくても良いのかな。
もしくは、ほぼ確実に手札かクロックに青が流れる位に青の比率を引き上げるか、なのかな。


>>ひろしさん
>愛莉スルー(´・ω・`)

びっくりした。普通に感想書いてたのに、全く愛莉が出なくて。
嫌いじゃないんだけど、ヒットする部分が何もなかったね。

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2011-10-05(Wed)
2011 夏アニメ
いやー、今期?は久しぶりにアニメを見ましたね。
結果4本ですけど、ここ数年は基本見てませんでしたからね。ミルキィは見てましたけど、あれはヴァイスをやってる身としては外せませんでしたよね。

では感想。
見てたのは、「歌のプリンスさま」「セイクリッドセブン」「ゆるゆり」「ロウきゅーぶ!」です。

○うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000%
乙女ゲーアニメ。ですが、これは面白かった。
全体的に安定感がありましたね。どの話もそこそこ面白いです。
後、1話の最初と最終話の最後のライブね。黄色い声援まで入ってるし、面白かったw
ただ、強いていうなら最終話がどうも弱いかな。それまでのインパクトから考えると印象がね。
(主人公の女の子がメインだからかな。男キャラに比べて個性が薄いし。)
いつものノリでやると、話がまとまらないとも思いますけど。
最後に草原で並んで歌いだしてるのとか爆笑ですけどw

僕の中でのベストストーリーは5話。翔ちゃんの女装が可愛いだけですけど。
個人的にはニコニコのコメントありで見ると面白いアニメ。
OPの空耳とかも面白かったw


○セイクリッドセブン
どう考えても話と話の間のつながりが急で、ところどころ1話に詰め込んだ感じがしました。
「あれ、1話すっとばしてる?」「これは2話に訳ないと展開が急すぎて…」という話が多かったですね。
それでも結構面白かったです。
(と思ったら、1期分削られたり、1話分削られたりしてたんだね。本当にそんな感じ。)
でも、友人に薦められなかったら絶対に見ませんでした。あんまりバトル物とか見ないもので…。

僕の中でのベストストーリーは5話。噛ませポジションのメガネ君が頑張る話。
やっぱりね、こういう主人公の才能に隠れるポジションにスポットライトが当たる熱い話はいいね。
11~12話も王道的な終わり方でよかったです。ただ、やっぱりもうちょっと展開を…


○ゆるゆり
超プッシュしてたアニメです。
面白かったんですが…個人的には5話位までが上昇、以降下降って感じでした。
最終回では持ち直した感じがありますが、どうも最初に比べると面白く感じられない話が…。
おそらく、京子が段々うざくなってきたんだと思いますけどね。
苺ましまろでも、最初は好きだった美羽が段々うざくなった事もあり、それに似てるかな、と。

後は、向日葵と櫻子が出てるかどうかにも左右されてた感がですね…確か中盤頃はあんまり出てなかったよね?
娯楽部と綾乃・千歳あたりが好きなら、最後まで下降せずに面白かったかもしれません。

僕の中でのベストストーリーは5話。どう考えても5話安定でしょ!しかもBパートの方ね!
(千歳の「ときめきイベントの香り!」もかなり面白かったけどw)
あかりのレイプ目とかね、あのくだりは最高だったわw
そして、好きな話を確認してみたところ、やっぱり向日葵と櫻子が出てる話だったわ。
あの二人は安心して見てられるからね!


○ロウきゅーぶ!
今期最高だと思う。

ニコニコ生放送で1話をちょっとだけ見たんだけど、その時は正直面白くなさそうで見るのをやめたんですが…
まさかここまで面白いとは。
今期の中で、「え?終わっちゃうの?まじか…」と唯一悲しくなったアニメです。下手したら「俺の中ではまだロウきゅーぶ!は続いてるし!」最終話直前で視聴やめてたレベル。

とりあえずね、智花だよね智花あらゆる面でクリティカルだよね。こう、要所だけ突いてくる感じ。
行動が全てパーフェクト。これで妹だったら本当に完璧だったけど、完全に妹的ポジションに居座ってるからあんまり問題じゃないよね。

最終話もなかなか良かった。
11話最後の紗季が真帆にパスする辺りからの盛り上がりがとても良かった。
と言うか、11話のが卑怯なくらいに良かった。昴の「勝ちに行く」で締める所なんかね。
で、チーム全体が勝ちにこだわりだすとか、めっちゃ熱い展開じゃないですか。
からの、チーム全員がそれぞれ活躍する最終話。
ヒナの「下手だったけど…」のところなんかも熱いね。倒れながらもパスを出してね。ここ好きだよ。
そんで、真帆の「これからも色んな事教えてくれよな、スバルん!」って言いながらシュートを決める流れね。BGMとリングにボールが通った音と合わさって、めっちゃ心に来るじゃないですか。
最後の紗季が智花にパスを出して、智花からパスが返ってきたボールを受け取った瞬間、このシーン!もう王道的だけど、これが良い!
そんで、シュートが入るかどうか!ってなってる時!いやー、鳥肌物ですわ。熱いよ。

Bパートもいい感じにまとめられててね。
特に紗季と真帆が話しているシーンがとても良い。「え!?もう来週からやらないの!?」と思わせる程の良最終回。アニメ全体ももちろん良いんだけど。

ロウきゅーぶ!は良い感じに萌えと熱さが合わさっていたと思います。
萌えいらね、という訳でもなく、かと言ってキャラアニメばかりでもない…本当、普通にいいアニメだと思うよ。
ネタ抜きで見られるよ。

…ただ、最終話の止め絵で試合を進めてる所は好きじゃないんですが。


僕の中でのベストストーリーは2話「小さな少女の願い」。
Bパートの智花と昴の勝負のシーンと昴が智花を追いかけるシーンがとてもいいです。何回でも見られるわ。
昴にボールを取られた瞬間の本気の顔とか、「制限時間決めてないもん!…ません」のムキになってる所、昴に説得されてる時の「やめたくないんです!」って真剣になってる所ね。
これでロウきゅーぶ!の視聴が決定しましたよね。



ふと思ったけど、前3つ全部5話だったのね。
ロウきゅーぶ!5話は「ハードに火をつけて」。
智花が昴に相談されて張り切っちゃったり空回りする話。いい話だ。
ただ、ロウきゅーぶ!って全部いい話なんだよね。外れないし。…1話以外。
そんでよく考えてみると、全部いいとか思うのは、どの話も智花のいいシーンが入ってるからだね!

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2011-10-02(Sun)
デッキレシピ ミルキィ赤緑青
【レベル0】…17枚
収録中のシャロ 3枚
活発なネロ 4枚

コーデリア&エリー 3枚
慌てるコーデリア 4枚

コンソール操作 ネロ 3枚

【レベリ1】…10枚
天然少女シャロ 4枚
6月のシャロ 1枚
シャーロック・シェリンフォード 2枚

恥ずかしがり屋 エリー 3枚

【レベル2】…3枚
本好きなエリー 3枚

【レベル3】…12枚
けなげでひたむき シャロ 4枚
ハロウィンナイト エリー 4枚
コーデリアのお花畑 4枚 (EV)

【CX】…8枚
サイコキネシス 4枚
トライアセンド 4枚

【トリガー】
☆ 13枚
☆☆ 4枚
扉 4枚

【色合計】
赤 22枚
緑 14枚
青 11枚
黄 3枚

まず最初に。
僕の環境にはバーンがいないので、このデッキが成り立ってる感じではあります。(ラハールはいるので、通りすがられると全通りの可能性が大になりますが…)
とある・エヴァあたりがいたら無理な気もする…。


デッキとしては、レベル3から回復で粘る。
ミルキィには優秀な回復イベントの【コーデリアのお花畑】があります。2点回復+パワー3000パンプ。
これと、経験Lv6を満たすことで巣のパワーが11500まで上がる【ハロウィンナイト エリー】と、レベル3が優秀です。
(とは言え、ミルキィは全レベル帯に優秀なカードがいると思いますが。)
ミルキィだと、Lv3を8~10枚程積み、大量に回復しながら粘るのが基本だと思いますが…それを尖らせた感じですかね。

レベル3が12枚と、全て4積み。更に絆元の【活発なネロ】も4枚。
その代わりに抜けたのが、レベル2帯とカウンター枠。

レベル2に関してですが、どうもプレイしてて欲しくなることがない気が…
最初は【深い溜息 コーデリア】のCXシナジーで0コスデッキサーチと相手ターンに自力でパワー10000になるのに惹かれて採用していたのですが、
色の関係で安定感が無くなるので僕には無理でした。

レベル2を展開する場合、後列もちゃんと揃えてないとパワー不足でやられる気がするのですが、
僕としては、後列の1枠は【本好きなエリー】を置いて、毎ターンストックブーストしていたい。
すると、わざわざストック消費してまでボードアドを取りに行くのも…と。
それに、【本好きなエリー】をチェンジさせれば【ハロウィンナイト エリー】を呼ぶことができるので、盤面が欲しければこれで取れば良いかなと思います。

もしもレベル2を入れるとしたら赤の【"ミルキィホームズ" シャロ】ですね。
慌てるコーデリア】を並べておくだけでも、場所をとわずにパワー10000になるので優秀。
ただ、ソウル1なのがね…コスト1で済むのは良いのですが。


・回し方
最初の手札入れ替えでは、【けなげでひたむき シャロ】か【ハロウィンナイト エリー】がなければ取り替えます。
経験のためという事もありますが、他に置くカードが無いので。
経験は【けなげでひたむき シャロ】+【ハロウィンナイト エリー】+青色 が理想なのですが、青色にLv0しかない(【コーデリアのお花畑】は絶対に置けない)ので、
それ以外の赤・緑を置いてしまうと…
なので、レベル0を捨ててでも取り替えます。
どうせレベル0とレベル1帯にはコスト0しかいないのでコストを稼ぎに行く必要も無いですし、
相手がレベル2まで上がってしまうと、基本的にパワーで負けてしまうので急いで相手のレベルを上げる必要もありません。

これ以降ですが、なるべくLv3のカードはクロック・控え室に流さないようにします。
けなげでひたむき シャロ】は【活発なネロ】の絆で回収できるので、捨てるカードがなければ優先的に流しても問題ありませんし、
ハロウィンナイト エリー】も【活発なネロ】の2コスCIP回収・扉トリガーで回収しようと思えばできますが、イベンtノの【コーデリアのお花畑】は回収不可能です。
なので、手札入れ替え前に2枚あり、レベル0が一枚もなかったとしても、僕は握っておきます。
さすがに3枚目以降については、手札とその時のコスト(レベル3になった時に撃つ余裕があるか)と相談しながら、クロック・控え室に流します。

また、CXはストックに置きっぱなしにしないように動きます。多分、これが一番大事。2枚くらい流れたのを確認してると、圧倒的に負けると思います。
本好きなエリー】の効果で飛んでいったストックは確認できないので、CXが紛れ込むことが多いですし…。

レベル0では、先程の通り、急いで並べる必要がありません。
1ターンに1回は殴っておくか位で。これは、レベル1で盤面をフルに埋める為です。無理してハンド切らさないように。
レベル1の【天然少女シャロ】は場の探偵1枚につきパワー+500なので、レベル0で全力出して、レベル1になったら盤面に穴が…ではまずいです。
デメリットアタッカーを積んで、盤面を維持するのが主流な気もしますが…このデッキには積んでいないです。
これは「どうせ勝てないんでしょ?」と考えてしまうので入れてません。どうせ相手にもいると思うので。
その代わり、レベル0には最後まで腐らない効果を持つカードを中心にして構成しています。
レベル0でストックにCXが埋まった場合、【慌てるコーデリア】か【活発なネロ】のCIPで掘り起こしましょう。
特に、【活発なネロ】は1コス絆と2コス探偵回収を持っているので便利です。
ただ、無理してコスト使っても後で困る事になりますので、掘り返すのも2コスまでですかね。

レベル1になったら、【天然少女シャロ】のパワーを7000まで引っ張り上げます。
ただ、【天然少女シャロ】を前列に3枚並べた場合、最近の環境では全員リバースされる事も珍しくないでしょう。
アンコール持ちとはいえ、さすがに全員一気にいなくなると厳しいです。
ので、基本的には【天然少女シャロ】は置くのは1,2枚が良いかなと思います。
残りの1枠はレベル0を出してサイドアタックして壁+【天然少女シャロ】のパンプ役になってもらいます。
相手に【天然少女シャロ】のパワーを越すキャラがいる場合には、
恥ずかしがり屋 エリー】で1500パンプ or CXの【トライアセンド】+2000/+1 or 両方(CXシナジーで相手-2000)
あたりで突破します。このカードを出す枠を作るためにも、1枠は毎ターンやられるポジションで問題ないと思います。

レベル2になっても同様。
ただ、基本的にパワーは勝てなくなるので、相手と自分のクロック・デッキ内のCX比率なんかを考慮して、チャンプアタックか0点サイドアタックかを選んでいきます。
基本的には、自分がいかにダメージを受けずに、CXをちゃんと控え室に送れるかだけを考える方向。
本好きなエリー】のチェンジですが、
・後列に1枚は確保できる
・ストックが十分
・回復が可能
・アタッカーが欲しい
な場合にチェンジを行います。基本的にはチェンジはせず、ストックを貯めてもらうのが主な役目。
ただ、ここで貯めたストックは何だかわからないので…山札の中のCX率と相談しながら【活発なネロ】あたりで、掘りながら手札を充実させられれば理想。

レベル3になったら、一気に7点が通らないように祈りながら、回復していきます。
基本的には、回復できない状況だったらレベル3のキャラは出さずに温存。
他アタッカーが居なくて、もう少しで倒せる!という状況だったら構わずに出しますが…。
後は、後列の【本好きなエリー】をレストさせてストックを産んでもらい、なるべく圧縮率を変えないようにしながらストックを消費してクロックを回復。
1ターンに6点回復なんてのは結構出来ます。が、リフレッシュが近い事が多いので現実的な数値は5点までですかね。
ちゃんと圧縮できていれば、通らないでしょう…きっと。
盤面に関しては、理想はこちらのターンでフロントアタックをして生き残り、相手ターンでリバースするのが理想。
これは、相手ターンに壁を残しつつも、回復要員を確保するのが狙い。
(生き残っても良いんですけどね。もったいないなと思いながら上書きすることになるだけです。)
けなげでひたむき シャロ】も【ハロウィンナイト エリー】も、【活発なネロ】あたりで手札に呼び戻し、回復要員になってもらいます。
本好きなエリー】のチェンジで出して回復する事も考えられます。

兎に角、毎ターンLv3キャラを出して回復しつつ、アタック時に流れたCXは控え室に戻す、事を繰り返します。
(【本好きなエリー】のストックブーストでも何が流れたのかわからないので、ストックに飛んだらすぐに使うのが理想。)

レベル応援の【シャーロック・シェリンフォード】はパワーが欲しかったら1枠だけ置くか、ストックに余裕がない場合には2枚並べて場を制圧する感じに使います。
レベル2でチェンジした場合も1枚あると良さそう。コストの枚数とデッキのCX率あたりと相談して、粘れそうだったらいらないですね。


こんな感じ。
レベル3で一気に通ったら負けなので、バーンで詰められるとやっぱり厳しい。
それと、レベル1がボロッボロになると、地味に辛い。アンコール持ってるから盤面維持できるんだけど、リカバリーしなきゃいけなくなる。
その時に、【活発なネロ】がいなかったり扉トリガーがでてなかったりするとアタッカーの確保ができなくなり、ストックを貯められず、後半の回復力に影響が出ます。
そのためにも、カウンターはあっても良いとは思うんですけどね。
ミルキィは集中も無いので、デッキを削りつつ、Lv1カウンターを打てる【ナルシスト 二十里先生】とかね。
特に、エヴァ・とあるなんかがいる場合、カウンター0だと…きっと辛いよね。戦ったことないからわからないんだけど。

これ書いてて思ったけど、レベル2にもカード入れたパターンも組んでみたいね。普通に戦えるように。
そっちのが安定するんだろうか。やっぱり。

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