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妹萌え信者が贈るブログ。 外から見たら狂気に満ちているに違いない。 次元数を1つ落とす原因がシスプリだった点から察してください。
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2007-12-24(Mon)
パーミくみたいよパーミ

今日は千葉の友人が帰郷してましたので、決闘をしていた訳ですが。
フルバーンいいネ!
 
ちなみに私の所持デッキは
1 連弾バーン
2 チェーンバーン
3 トゥーン
4 ロックバーン
1と2に関しては、割りとカードは揃ってると思います。と言うか頑張って揃えた訳で。
3に関してはある程度揃ってるかな?他に何がいるのかはイマイチ分かりません。
4は余り物で組んだ感じ。岩石SDと暗黒SDと炎SDあたりから。平和の使者は2枚積み。
 
で、今日の相手には基本的に負け越す、と言うか勝率は2割程度と言ったところだと思うのですが、
連弾は勝ち越せたかな?チェーンとロックは五分五分程度。
トゥーンはいつも通り・・・みたいな感じでした。
 
まぁ、バーン使われると面白くないんだろうなぁ・・・とは思うんですけどね。
ただ、私がスタンダード組むと
上級:4 下級:7 魔法:22 罠:5
上級:5 下級:8 魔法:7  罠:20
みたいな比率になっちゃう訳で…お陰で安定性が売りのはずなのに事故だらけ。
どうも、チマチマ攻撃で相手モンスターを破壊し、それでLPを削るという戦法は好きじゃないらしく、1キルが狙える程度の戦術を組みこもうとするんですよね。
もしくは除去連打でダイレクトを決めに行くとか。
そして、基本的になんの考えもなしに攻撃する訳で…3体攻撃表示でミラフォとか。
それが通ることもありますがね。通ったところで、返しのターンにやられのが基本。
そして、下級比率が低いからしばらくは召喚できるモンスターをドロー出来ないと言う。
で、罠とか魔法で耐えるけど、結局サヨナラ、みたいな。
 
その点、バーンは組みやすい訳で。
特にフルバーンなんか、火力のあるバーンカードをつめれば良いだけですからね。
プレイングって言っても、相手の伏せに怯えることは少ないわけですから。
強いて言うなら、ドロー加速を無効化されるのがキツイ。それだけで敗北フラグ。
これがチェーンバーンになると、また違ったプレイングが出てきますが…。
それでも、相手の伏せに覚えるよりも簡単というか気が楽と言うか。
 
まぁ、友人との決闘をやる程度ですので、レベルはあんまり高くないと思います。
だから通用するだけなのかもしれませんがね。
 
 
 
 
 
 
さて、今からデートしに行って来ますね^^^^^^^^^^^^^
クリスマスに1人で部屋ですごすとか有り得ないだろ…常識的に考えて。

ディスプレイ?失敬な。

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