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クローバー
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非公開
自己紹介:
マイシス:四葉
嫁:エリス(Canvas2)
属性:妹(実妹>義妹)
血縁のブラコン妹が最強だと思います。
マイブーム:
ミルキィホームズ・ヴァイス・ドラネス
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妹萌え信者が贈るブログ。 外から見たら狂気に満ちているに違いない。 次元数を1つ落とす原因がシスプリだった点から察してください。
2025-01-23(Thu)
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2011-12-27(Tue)
くされえん
今日のバイトの帰り、なんとなぁくコンビニに寄ろうかなとか思ってたんですね。
でも、ローソンに入る直前の交差点でウインカーを上げた瞬間に、「面倒だからいいか」と思ってスルーしたんですよ。
しかし、その交差点を過ぎてセブンの直前辺りで、「やっぱり寄ろう」と思い、コンビニへ。
中に入り、ふと奥のほうを見ると知った顔が。

いやー、なつかしい。小中の同級生でした。
前の就活でも会ったことがあるんで、めっちゃ久しぶりという程でもないんですが…
でも、まともに話すのは久しぶり。
思わずコンビニで長話をしてしまいました。迷惑かけました、反省しています。
近況やら何やらで相当話しましたね。
僕は、こっそり人の名前をGoogle先生に尋ねる遊びをしていた事があったので、院に進学していたのは知っていたんですが。
まさか、会うことになるとは。

運命ってやっぱりあるよ!

これなら、彼の誕生日におめでとうメールでも送ってれば良かったかなと思ったり。
僕と丁度1週間差なので、覚えてられるんですよね。

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2011-12-23(Fri)
飲み会!
今日は研究室で飲み会でした。
いつもは惣菜並べての飲み会だったりする訳ですが、今回は鍋をやろうという話になりまして。
値段の割には量が多く、かなりの満腹感になる飲み会となりました。

そういえば、鍋にウインナーを入れたのですが、ウチの教授が「見たこと無い」と言っておりまして。
そこまで必須って程じゃないけど、入っててもおかしくはないかなー位には思っていたんですが。
2個目のウインナーにも手を出していたので、まずくはなかったのかなと思います。
…というか、シャウエッセンがおいしかったという可能性がわんちゃん。
買い出しの時に、僕がシャウエッセンを猛プッシュしたんですけどね。かなり評判が良かったです。
ただ、高いんですけどね。普通のウインナーの値段と安売りのシャウエッセンが同じくらいな感じで。

飲み会終了後は、ボウリングに行くことに。他の場所に遊びに行くのは初めてでした。
…が、これが面倒な事態を引き起こすことに。
先輩の1人がウイスキーを大量に飲んでおり、学校を出た頃は「かなり酔ってるなー」位だったのですが、
歩いている間に症状が重く。ついた頃にはフラフラで1人じゃ歩けない位でした。
で、ボウリング場に到着後、気がついたらもどしていたという。
そこから担いで外まで運び、タクシーを呼んでみたけど乗ることが出来ず。
結局、日付が変わる頃に先輩の友人が、ウチの研究室の先輩の車を運転して搬送されていきました。

僕は酔いつぶれるほどの人を見たことがなかったので、ここまでなるものかなーとか思っていました。
でも、「1回吐いたら結構大丈夫になるハズなんだけど…」と、みんなの計算がちょっと。
こんなことなら、歩いてる段階で家につれて行くべきだったと反省。


…と言うよりも、さすがに飲み過ぎでした。止めておくべきだったのかな。
やっぱり、お酒は怖い。

>>かしぇるん
>ひっさしぶりーぃwっていうかー、赤石もどりそうだよーwwww
>エミュ鯖だけどね。レベル300は3時間あれば到達できる、ド
>ロップは80円程度の課金で「通常100%」以上の効果
>時間…狂うけど、そこまで影響が出ないのがいい感じです^^;;

エミュ鯖なら気軽に楽しめそうですね。
さくっとレベルあがる感じは面白そう!

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2011-12-13(Tue)
ゴミみたいな生活ですね。
研究室内での流行語。
朝寝・昼過ぎに登校する様子。
また、ネトゲ廃人の事をさす。



先輩に誘われてネトゲ始めたらリズム狂った!

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2011-12-05(Mon)
不思議タイムアタック
挑戦回数が100回を超えたので更新!

生還率は70/109で64%程。
ただ、何回か失敗をカウントしなかった気がするので、これよりも低いかもしれません。

帰還した70回の平均タイムは 49'08
自己ベストは 35'36

最後の10回分のデータは
49'43
39'43
40'22
50'30
42'28
39'12
36'05
37'48
44'13
42'17
平均:42'14
とりあえず、安定して40分台になるようになりました。
次の目標は40分切り。

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2011-11-29(Tue)
ヴァイスPSP
限定版のシュバルツを買いました。その感想を。

まず、ロードもっさり。
ロード時間に関しては、待てない人はイライラすると思います。
僕はイライラはしませんでしたが、うっかりデッキ編集画面なんかに飛んでしまうと、「やっちまった!」とか思います。
デッキ編集画面⇔メニュー画面 のように、画面が切り替わる時は時間がかかりますね。
ただ、ヴァイスをやってる間は何とも無いです。こ
こがロードで遅かったりしたらストレスものですが、問題ありません。


次に、一番気になるところであろうCOMの頭の良さについて。

…頭わるっ!

とは言え、この部分については仕方ないかなとも思います。
TCGの思考ルーチンを考えるというのは、結構難しいですよね。
それをCOMで実現しろと言うのもね。
ただ、それを加味しても、想像以上に頭が悪いのも事実。
気になった点に書きますと

・実行可能な効果は基本的に発動させる。(例え空撃ちでも)
これは空撃ちだろうと問答無用です。
チャンジ先がなかろうと、チェンジの空撃ちもします。
あと、「舞台に出たときに山札からクロック置き場に1枚おいても良い」という効果でも発動するのですが、仮に
「Lv3 クロック6枚」でも発動します。

・キャラの並べ方が適当
1箇所でもパワーで勝てるように並べてるのかなと思ったりしたのですが、上手いこと並べれば2箇所で勝てるような状況でも、全部負けるように配置してきたりします。

・後列を動かさない
本当に弄りません。
応援系が動かないのは仕方ないかなとは思います。
が、チェンジした後とか思い出から戻ってきたキャラクターも前に出しません。
例えば、「ハロウィンナイト アンリエット(500応援)」から「怪盗アルセーヌ(1/0 5500)」にチェンジした後とか、「いつものハルヒ」で相手をリバースして思い出に飛ばした後、舞台に戻すときに後列に置いたら前列に出て来ません。
(更に、思い出置き場から舞台に戻る時、優先的に後列に戻すようになってるの?って程に後列に置きます。しかも、後列の片方があいていたとしても、わざわざ圧殺して置いたりもします。)

・圧殺しない
これにプラスして
・勝てない時はサイドアタック
この2つが組み合わさり、穴ができています。サイドアタックしてればほぼ勝てる仕様になっているんですね。
チャンプアタックはしてこないので、相手の前列にLv0を並べさせ、こちらからは倒さないようにします。
すると、相手はLv0のキャラを前列に並べたままになるんですね。
で、こちらが相手よりもパワーで上回れば、相手はサイドアタックしかしてこなくなります。
Lv2のキャラクターを並べるまではトリガーとかCXでダメージを受けると思いますが、以降はソウル+2CXやらを打たれない限り、基本的に安全になります。
張替えもしてきません。よほどでも負けないと思います。
こちらからアタックしなくても、相手はデッキ切れで(全部ストックに流れて)負けてくれます。

ちなみに、こちらが「Lv3 5クロック」になるとチャンプアタックをするようになります。


そんな感じですかね。
正直、そこまで期待している人はいないと思いますが、想像以上に頭が悪いと思います。
遊戯王のゲームなんかをイメージしてると、それよりも頭が悪いです。
ガチでデッキを回したいと思って買うんだったら、絶対に向いてません。
「この前組んだデッキが回るかを確認したいだけなんだけど」すら出来ないとだけ。

適当にデッキを組んで、適当に遊ぶ分には面白いかな。
でも、COMとやると普通のヴァイスができないので、リアルヴァイスプレイヤーとか一緒にPSPやる仲間がいないと、「ちゃんとやってみたいんだけど…」と思うかもしれません。

そういえば、これヴァイス版でもシュバルツ版でも、そこまで変わりません。
自分サイドの方が安いポイントでパックを買えるのですが…そこまでメリットじゃないです。
お金はめっちゃ余りますので、最初に遊んでみたいタイトルが入ってるものを買うといいと思います。
2週目以降は全部選べるようになりますし。
思ったよりも良心的です。

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