忍者ブログ
ADMINNEW ENTRY
C A L E N D A R
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
プロフィール
HN:
クローバー
性別:
非公開
自己紹介:
マイシス:四葉
嫁:エリス(Canvas2)
属性:妹(実妹>義妹)
血縁のブラコン妹が最強だと思います。
マイブーム:
ミルキィホームズ・ヴァイス・ドラネス
カウンター
ブログ内検索
アーカイブ
リンク
アクセス解析

妹萌え信者が贈るブログ。 外から見たら狂気に満ちているに違いない。 次元数を1つ落とす原因がシスプリだった点から察してください。
2025-01-31(Fri)
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。



2009-03-10(Tue)

時間を注ぎ込んで能力を高めたり、
戦術を組み込んで勝利への方程式を導いたり、
対人戦ではいろんな勝利への道があるわけです。
ポケモンもしかり。
いくら個体値を高めようと、戦術がボロボロなら勝てません。
勝利への方程式を導いたところで、実行するだけの能力と技が無ければ意味が無いです。
 
だけどね、運も無いとダメなんだよね!
能力と戦術を考えないにしても、ちょいと酷いんじゃないかね、ボクの運は。
 
まず、70%技を広角持たせ、77%にしても2回連続で外すのは序の口。
鬼火の75%を2回外すのは計算のうち。
いばるは相手は自分を殴らず、1ターンで効果が切れるのは日常茶飯事。
と言うかここ最近の試合で考えると、4,5回連続であったわ。
 
どうでもいい時、と言うかね、追い詰められると驚異的な運を発揮するんだけどね。
命中70の素打ち雷で無双しだしたりね。
所謂、追いつかない程度の反撃。ベイファンはググルと不幸せになれるかも。
 
昔から、ここ一番の「勝てるチャンス」に弱くて、ここ一番の「ラストチャンス」には強いんだよね。
詰めは甘いんだけど、粘り強い。チャンス1 寸前×だけど逆境○ ピンチ4みたいな。
 
 
 
なんだかんだ書いたけど、最後の本気モードで挑んだ結果、
連敗してた人に勝ったから良いけど( ^ω^)

拍手

PR


2009-03-09(Mon)
鼻ズビズビ頭イタイ体ダルイ
さて、花粉の時期到来ですね!やってきました!
今年は酷い予感がして困ってます!
 
昨日全然寝れなかったわ…3回位起こされたし。
で、鼻つまってるもんだから、喉に負担がね。ガラガラですわ。
鼻何回もかんでるせいで、鼻の周りは痛いし…。
疲れが取れないせいか、唇は乾燥して痛いし。
なんだかんだで、頭痛はするし。
最近ここまで酷いことあったかなぁ…。
 
さっさと去らないもんかね。

拍手



2009-03-07(Sat)
コールド

WBC韓国戦を見てました。
いや、まさかコールド勝ちなんてねぇ…韓国の先発は良い投手だと思うんだけど。
 
しかし、中国戦では4点しか取れなかったのにね。
打線って怖いね。
中国戦は湿ってたけど、今日は爆発したから安心かな。
 
 
 
なんて思えないんですが。
波ありすぎじゃないか?中国戦で5安打だっけ?
それが2桁安打ですよ?
打線は繋がると怖いってのは分かるけど、繋がらなかったらどうするんだろか…。
メンバーみると、どうも小技が効きそうなのが居ないし…。
2番中島ってのも繋がってるから良いと思うけど…。
例えば、今日の初回の無死1塁で2番みたいな場面ね。
ここで選択肢にバントを上げにくい人だと、動きにくい面もあるんじゃないかなぁ、と思った訳ですよ。
だからって誰外して誰入れるか、とまでは言えませんが。
まぁ、亀井の代わりにバントが上手い人を入れれば良いんじゃないかななんて
明らかな格上相手の時は、やっぱり4点とか5点と言った点数は期待できないだろうし、計算も出来ないと思います。
そこで、なるべく確実に1点とりにいくため、無死1塁を1死にしてでも得点圏に走者を進めるのは大事なんじゃないかなぁ、と。
 
後は、まぁ…4番かな。
個人的には4番村田は「うーん…」なんですがね。
今日のオーダーなら4番小笠原 5番村田の方がなぁ…とか思いました。
まぁ、今日なんかは結果的にも当たりだった訳だけどね。
クリーンアップに村田置くのは良いと思うけど、やっぱ4番は実績(印象)がある選手の方がなぁと思います。
確かに、村田の成績は十分だと思うけど、あと何年かは欲しいかな、と。
私としては「松中がいればなぁ」と思うんだけどね。
 

拍手



2009-03-07(Sat)
スクエニのARPGの宿命なのか…
昨日は友人と遊んできました。
夜ご飯をバイキングにしたところ、食べすぎてしばらく動けなくなったりしました。
更に、本日お腹をくだしっぱなしと言うハプニングまで起こってですね…。
 
で、遊んだついでに買い物をしました。
先週遊んだときに購入した分と遊んだ費用と足して…
なんか2万ぐらい飛んでるんだよね。
大まかな買ったリストは
・漫画数冊
・武蔵伝Ⅱ
・シスタープリンセス(ゲーム)初回限定版(特典無し)
・SoundHorizonCD5枚
 
いや、まさかシスプリのゲームがあるとはね。
無印の初回限定は持ってないんだよね。
特典ついてたら嬉しかったんだけど…まぁ、中古だしね。
 
武蔵伝Ⅱはね…前作が好きだったので。
出たときは買おうかなと少しは思ったんだけど、買うほどじゃないかな、と。
今でも定価だったら買わなかったね。1000円位だったので、迷わず購入。
丁度ARPGやりたかったし。
感想としては…聖剣4の時も思ったけど、カメラワークどうにかならない?
正面向いて欲しいんだけど、横からとかばかり。
素で正面調整にして欲しいんだよね。
じゃなければ正面を向くボタンが欲しい。
でも、面白いですよ。ちょっと動きが遅い感じはしますが。
ああ、後オープニングがガイナックスみたいでね…コレなんですが。
これはアレかな、グレンラガンと同じ人?
見てなかったから分からないんだけど、グレンラガンンはこんなイメージがあるので。
 
サンホラのCDは友人の影響です。まだElysionしかまともに聞いてないんですが。
 
ちょいと出費抑えたほうが良いかな…。

拍手



2009-03-04(Wed)
妥協点
個体値厳選の妥協点ってどの辺にすれば良いんですかね?
究極に言えば、(めざパ狙わないなら)物理・両刀なら6V、特殊なら攻撃0他Vなんでしょうが。
そんなの、チートでも使わなきゃ厳しいだろうし。
まぁ、チート使わなくても出来ますが、この場合はマラソンで厳選する場合の話で。
 
私の場合、基本的には最低2Uですかね。
役割によってラインは違うけど…
例えば、アタッカーならSV以外捨てるとかね。
逆に、耐久ならUVなくても、HBDが全部27とかなら使うだろうし。
平均したりするとこんなもんかな?
 
最近は厳選が甘くなってる気がするから、もうちょいキツクやりたいんだけど…。
ブイズなんかも作り直したほうが良いかな。
ダースは耐久が個体値の上でも紙だし、リーフィアも総合値はそこそこなんだけど…。
まぁ、ブイズはダースとブラッキーぐらいしか使わないだろうけどね。
グレイシアとか結構強いと思うんだけど、運用方法が分からないし。

3つは親から遺伝するなら、3Vは簡単に出来るってことだし。
でもHの遺伝率が低いからなぁ…。
 
 
と、まぁ、なんだらと言いましたが、実践未投入が多すぎてですね。
24匹位入るんだけど、ある程度実戦経験があるのは10匹いないぐらいと言うね。
仕事できんだか、出来ないんだか分からないようなのもいるし。
ポケモン上達への道はズイマラソンじゃなくて、実践実践、また実践だと思うし。

拍手




Powered by NinjaBlog. Template by うさねこ.
忍者ブログ[PR]